A espera por novidades de GTA 6 continua, mas um antigo funcionário da Rockstar Games deixou um aviso: não devem criar expectativas de que os gráficos do jogo final sejam 100% iguais aos dos vídeos de promoção.
David O’Reilly, um ex-artista que trabalhou em GTA 5, Red Dead Redemption 2 e nas fases iniciais do próprio GTA 6, explicou num podcast (Kiwi Talkz) como as empresas preparam os trailers.
A espera pelo terceiro trailer e o “truque” das câmaras
Durante a entrevista, O’Reilly confessou que está impaciente para ver o novo vídeo oficial: “Não vejo a hora de chegar o próximo trailer, de descobrir a caracterização e ver a cidade muito mais desenvolvida em comparação à altura em que a explorei”.
Apesar deste entusiasmo, o ex-artista explicou que os jogadores não devem achar que o jogo final terá o mesmo aspeto do trailer. Segundo ele, os vídeos promocionais dos jogos servem mais para transmitir uma atmosfera do que para mostrar o mundo real do jogo.
O’Reilly explicou porquê: quando as empresas gravam um trailer, aplicam um nível de detalhe e polimento apenas às partes do cenário que vão aparecer na câmara. Logicamente, todo o mapa de mundo aberto não recebe este nível de polimento extremo. “Tudo o que não está em foco não recebe o mesmo polimento. Não é que o mundo inteiro tenha esse aspeto”, explicou.
Esta é uma prática comum na indústria, seja em projetos gigantescos como o da Rockstar ou em jogos mais pequenos.
Trabalhou anos no jogo, mas não sabe a história
Outro detalhe curioso da entrevista foi o nível de secretismo dentro da própria Rockstar Games. Apesar de ter trabalhado na criação do mundo de GTA 6 durante vários anos, O’Reilly não faz ideia do que acontece na narrativa.
“As pessoas perguntam-me qual é a história e eu respondo: ‘Não faço a mínima ideia'”, contou. A única informação que a sua equipa tinha era que o jogo teria dois protagonistas. Isto mostra como a empresa separa bem os seus vários departamentos para evitar que os segredos da história cheguem à internet antes do tempo.
