Embora o sucesso comercial de Red Dead Redemption 2 torne um terceiro jogo quase inevitável para a Take-Two, o cofundador da Rockstar Games e principal escritor da série, Dan Houser, manifestou preocupações sobre o futuro da marca.

Em participações em podcasts, Houser destacou que a saga de Arthur Morgan e John Marston foi concebida como um “arco coeso de dois jogos”, e que forçar uma continuação poderia ser “triste” para a integridade da história.

A análise de Nick Rodriguez, baseada nas falas de Houser, sugere que a Rockstar está numa posição delicada. Diferente de GTA, que possui uma estrutura episódica onde cada jogo apresenta novos personagens e cidades, Red Dead Redemption é uma obra interligada e fechada.

  • O arco completo: O primeiro jogo e a sua prequela (RDR2) cobrem toda a ascensão e queda da gangue Van der Linde.
  • O perigo das prequelas: Voltar ainda mais no tempo para mostrar a fundação da gangue poderia remover o mistério que tornam os personagens atuais tão fascinantes.
  • Saturação de personagens: Histórias focadas em Sadie Adler ou Charles Smith, embora desejadas pelos fãs, correm o risco de transformar uma obra artística profunda em um produto de entretenimento “comum” e exploratório.

Red Dead em nome, mas não em sangue? Como poderia ser Red Dead Redemption 3?

Red Dead em nome, mas não em sangue? Como poderia ser Red Dead Redemption 3?

Do mesmo modo, uma das soluções propostas para evitar o desgaste do legado de Arthur e John seria a Rockstar Games seguir o exemplo de Red Dead Revolver de 2004.

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O próximo título da franquia poderia ser um “Red Dead” apenas no nome, apresentando uma história de faroeste completamente nova, com personagens inéditos e sem qualquer ligação com a árvore genealógica de Dutch Van der Linde.

Em suma, isso permitiria à Rockstar usar o peso da marca para marketing, sem “poluir” o final emocional perfeito de Red Dead Redemption 2.

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